返回大廳⚫ 黑白棋

⚫ 黑白棋(跟電腦玩)

夾擊對方棋子翻成自己色,結束時棋子多者勝

難度

棋色

什麼是黑白棋(Reversi / Othello)?

黑白棋是 1883 年由英國 Lewis Waterman 發明、後由日本長谷川五郎於 1971 年重新包裝成 Othello 上市的雙人經典策略遊戲。8×8 棋盤上,雙方輪流放下己方色棋子,必須夾擊至少 1 顆對方棋子(沿橫、縱、4 斜任意方向),中間夾住的全部翻成自己色。 規則簡單到 5 分鐘就能學會,但角落佔據、邊緣穩定性、行動力(mobility) 三大策略元素讓它經得起無數場切磋。

三個難度的 AI 對手

  • 簡單:從合法走法隨機選一手。適合教孩童規則、或想輕鬆過關的玩家。
  • 中等:貪心策略 — 每步翻最多對方棋子。對新手已有挑戰,但中盤翻太多會給對方留路,所以高手能反制。
  • 困難:minimax + alpha-beta 剪枝 + 位置權重表 + mobility 評估,深度 4(殘局深度 8)。能打贏大多數休閒玩家。

黑白棋策略簡介

  • 4 個角落是棋盤上最珍貴的位置 — 放下永遠不會被翻。
  • 角落旁邊的格子(俗稱 X-square 與 C-square)是糖衣陷阱 — 輕易落子常把角送給對方。
  • 翻越多不一定越好:中盤翻一大堆棋反而給對方更多合法走法。高手追求「翻最少、限制對方」。